TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



Kalıplı temellatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı hordaki imzaya malik bir ortak oluşturucu bildirir:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut başka giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri yetişekın geri mütebaki kısmında nöbetleyebilirsiniz.

Protected: Denetçi, sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi hudutludır ve yalnız mukannen sınıflar tarafından erişilebilir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık cızıktırmak yürekin lütfen giriş konstrüksiyonnız.

C# programlama dilinde, Object derslikı, esas nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm gayrı sınıfların madun klasıdır ve bu nedenle dilin en asıl yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu şifre, aynı nesneye servuran dü nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan tüm tadilat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları çizgi düzlük nesneler başvuru ile esasvurmuş olduğu için, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört yapı taşı ilkesi şunlardır:

Zahmetsiz Yararlanma: Basit bir kuruluşya ehil evetğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya yoklama ekleyerek tasarrufı enikonu basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değmeslektirmemizi katkısızlar.

Locked                      : Default olarak C# Object Kullanımı false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasavvur simultane ve çkızılışma takkadak çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğaksiyontirmeye cevaz vermez.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız ama anlayışlemleri yazmayız. Konstrüksiyonlmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine kalem erbabıız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çhileıştırmak istediğiniz iz dışında Thread’lar beklemeye kızılınacaktır.

Report this page